《進擊的惡魔團》是由 Wemade Max Co., Ltd. 發行的一款惡魔題材自動塔防手遊。遊戲融合了塔防、自走棋與Roguelike隨機事件設計,讓每一場戰鬥充滿變數與策略深度。剛開始接觸這款遊戲的新手可能會有些迷惘,不知道該從哪裡入門?本篇懶人包將手把手教你從玩法核心到養成系統,全面理解這款遊戲!
🎮 一、遊戲玩法總覽|自動出擊塔防×策略自走棋×肉鴿隨機系統
《進擊的惡魔團》的戰鬥玩法為自動出擊式塔防,結合了自走棋的自動戰鬥機制與Roguelike的隨機要素。玩家每回合需先進行隊伍編成,惡魔們會自動尋找敵人戰鬥,釋放技能、拾取資源並在事件中作出選擇。這種設計讓每場戰鬥都不會重複,考驗你的資源分配與戰術安排能力。
🧭 二、基礎規則與戰鬥流程詳解
🔄 回合機制與資源運用
- 每場戰鬥消耗 5 點體力。
- 關卡共約 15 輪,包含戰鬥與非戰鬥事件。
- 惡魔自動出擊,擊敗敵人可獲得「靈魂」。
- 若敵人突破主基地,生命歸零則戰敗。
- 完成所有波次即可通關並獲取獎勵。
💠 靈魂的用途:招募與升級
- 若靈魂超過一管(滿條),可進行招募階段。
- 招募時「三選一」:加入新惡魔或升級現有角色。
- 惡魔升級可提升屬性,偶數等級習得新技能。
- 達 5 級可「覺醒」,大幅強化角色與外觀,每場最多覺醒 2 名。
📦 三、戰鬥資源與隨機事件
🎁 三大關鍵資源
- 靈魂:招募與升級的核心貨幣。
- 寶箱:從中選擇 1 個神器(藍/紫/橙),提供永久增益。
- 星星:讓隨機惡魔升星,提升基礎能力。
🔮 非戰鬥事件類型
- 泉水事件:可獲取額外神器,機會難得。
- 挑戰事件:高風險高報酬,成功將獲得大量資源或增益。
🧙 四、惡魔職責與站位策略
🧱 站位類型介紹
- 前排/中排:多為坦克或近戰職業,承擔傷害與吸仇恨。
- 後排:遠程輸出單位,血少攻高,需妥善保護。
即使同為遠程,射程與技能也各有不同,建議根據隊伍技能分布靈活調整站位。
💥 必殺技與自動戰鬥
- 每名惡魔都具備普通攻擊與必殺技。
- 蓄力條滿後自動釋放技能,是翻盤關鍵所在。
🔧 五、副本與養成系統全解析
📌 主線與日常副本
- 主線副本:解鎖劇情、獲取經驗與資源,通關後可掃蕩。
- 黃金地牢:每日限定金幣副本,資源來源穩定。
- 命運地牢:使用覺醒惡魔挑戰Boss,主要掉落卡牌碎片。
🚀 惡魔成長系統
- 品質分級:白 < 綠 < 藍 < 紫 < 橙。
- 升級:消耗金幣+經驗藥水,提升戰鬥能力。
- 升階:使用碎片解鎖被動技能。
- 重置無損機制:所有投資可退還,方便嘗試各種組合。
🧩 六、卡牌與天賦系統
🌟 特性研究(天賦樹)
- 採用節點解鎖方式,逐步提升全隊能力。
- 提升效果包含攻擊力、生命值、技能強化等。
🎴 命運卡牌系統
- 收集藍/紫/金文物卡,提供全隊屬性加成。
- 卡牌可升級,增加更多被動增益與戰力。
✅ 七、新手小提醒&建議策略
- 穩定先行:前期先組成穩固陣容,不急於追求輸出極限。
- 靈魂分配要謹慎:優先強化主力惡魔並預留覺醒資源。
- 神器選擇請看清描述:不同神器有截然不同的加成效果,關鍵時刻左右戰局。
- 覺醒惡魔限制為2名:請依據關卡需求做出最佳選擇。
如果你想我幫你排版成部落格格式、加圖、或轉成HTML模版也可以告訴我!